Der transformative Einfluss von Cloud Computing auf die Online-Gaming-Branche
Zwischen 2016 und 2020 wird das spielbezogene Datenvolumen voraussichtlich von 126 Petabyte (2016) auf 568 Petabyte im Jahr 2020 ansteigen. Im Vergleich dazu entspricht 1 Petabyte 3,4 Jahren HD-Videoaufzeichnung rund um die Uhr.
Dieses E-Book behandelt den Gaming-as-a-Service-Markt, der einen Wandel von herkömmlichen Konsolen hin zu Cloud-basiertem Streaming über Rechenzentren erlebt. Da sie einen größeren Markt als je zuvor erreichen, verzichten Gamer auf ein Upgrade ihrer Konsolen und entscheiden sich für ein technologiegesteuertes Online-Gaming-Erlebnis. Cloud-Anbieter sind in der Lage, vorgefertigte Ressourcen für Spieleentwickler bereitzustellen und so Sicherheit, Infrastruktur und Interkonnektivität unter einem Dach bereitzustellen. Ausgestattet mit Omni-Channel-Funktionen ist Gaming as a Service ein hochverdienendes Spektakel in der Technologiewelt und dient als starker Anwendungsfall für leistungsstarke Cloud-basierte Computing-Lösungen.